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悟飯游戲廳教你暗黑之門好玩嗎?《暗黑之門倫敦》的游戲構建在一個被惡魔所占領的世界中。廢墟,昏暗的燈光,另人惡心的怪物,破敗的倫敦,廢棄的地鐵每一個畫面細節都有堪稱完美的表現。
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《暗黑之門倫敦》的游戲構建在一個被惡魔所占領的世界中。廢墟,昏暗的燈光,另人惡心的怪物,破敗的倫敦,廢棄的地鐵每一個畫面細節都有堪稱完美的表現。《暗黑之門倫敦》繼承了DIABLO的隨機地圖概念,每次進入游戲后都會隨機生成一副地圖,另你不會對相同的場景產生疲勞。現在的測試版實在是太不能另人滿足了,只有個位數的場景可以游戲,不過這倒是更讓筆者無比的期待正式版的到來……

游戲的音效方面非常逼真細致。在你使用遠程射擊職業并用第一人稱視角瞄準前方敵人的時候(目前的測試版只有近戰和遠程兩種職業可以選擇),背后傳來的怪物跑動聲是如此的真實清楚。筆者有次被突然從后面來的怪物擊中嚇了一大跳,原因就是角色被攻擊時的慘叫聲太凄厲了……游戲音樂繼承了DIABLO的經典,完全可以烘托出當時游戲的氛圍使你身臨其境。

也許是測試版的原因,想要順利玩轉《暗黑之門倫敦》你只需要會按WASD+鼠標左右鍵就可以玩通。即使是初學者也能馬上上手。但是我們沒有理由不相信在正式版的時候會有無數的細致操作來體驗玩家們不同的游戲水平。目前純英文的界面也會對理解這款游戲產生一定的障礙,不過等到中文正式版上市這些問題全會迎刃而解。

游戲性方面如果你有什么質疑,那么我建議你去問問目前仍在BN上面奮戰的無數DIABLO2玩家,他們是因為什么還在玩這款即將10歲的游戲的。暗黑的魅力就在于多樣化并充分隨機的裝備,《暗黑之門倫敦》也同樣如此。
悟飯小編
悟飯小編
對于一個DIABLO的鐵桿粉絲而言,《暗黑之門倫敦》象征著什么?它是一個希望,是一個讓將近10年的游戲繼續下去的希望。終于Bill Roper與他的旗艦工作室帶著這款真正意義上的DIABLO3來到了我們面前。 盡管目前玩到的《暗黑之門倫敦》只是一個測試版,但是筆者對它還是非常的滿意。無論是游戲的畫面,可玩性,還是操作感都整體比國內的游戲高出了一個臺階。 《暗黑之門倫敦》的游戲構建在一個被惡魔所占領的世界中。廢墟,昏暗的燈光,另人惡心的怪物,破敗的倫敦,廢棄的地鐵每一個畫面細節都有堪稱完美的表現。《暗黑之門倫敦》繼承了DIABLO的隨機地圖概念,每次進入游戲后都會隨機生成一副地圖,另你不會對相同的場景產生疲勞。現在的測試版實在是太不能另人滿足了,只有個位數的場景可以游戲,不過這倒是更讓筆者無比的期待正式版的到來…… 游戲的音效方面非常逼真細致。在你使用遠程射擊職業并用第一人稱視角瞄準前方敵人的時候(目前的測試版只有近戰和遠程兩種職業可以選擇),背后傳來的怪物跑動聲是如此的真實清楚。筆者有次被突然從后面來的怪物擊中嚇了一大跳,原因就是角色被攻擊時的慘叫聲太凄厲了……游戲音樂繼承了DIABLO的經典,完全可以烘托出當時游戲的氛圍使你身臨其境。 也許是測試版的原因,想要順利玩轉《暗黑之門倫敦》你只需要會按WASD+鼠標左右鍵就可以玩通。即使是初學者也能馬上上手。但是我們沒有理由不相信在正式版的時候會有無數的細致操作來體驗玩家們不同的游戲水平。目前純英文的界面也會對理解這款游戲產生一定的障礙,不過等到中文正式版上市這些問題全會迎刃而解。 游戲性方面如果你有什么質疑,那么我建議你去問問目前仍在BN上面奮戰的無數DIABLO2玩家,他們是因為什么還在玩這款即將10歲的游戲的。暗黑的魅力就在于多樣化并充分隨機的裝備,《暗黑之門倫敦》也同樣如此。下圖就是筆者在測試版打出的一條褲子,或許相當于DIABLO2中的暗金裝備吧^^
悟飯小編
悟飯小編
說《暗黑血統2》是一款糟糕的游戲恐怕并不合適,事實上,開發者很有可能已經預見到了傳統模式的疲軟,《暗黑血統2》中也滿載著他們探索新領域的諸多嘗試。其中包括剛具雛形的開放世界、《暗黑破壞神》式的裝備收集與大量的謎題等等。但是,盡管標新立異的精神在游戲界越來越可貴,這次創新卻并沒有完全得到粉絲們的回應。事實上,或許也正是這次冒險,才讓這個IP的未來顯得如此的不確定。 作為動作游戲的《暗黑血統》系列有著相當不俗的戰斗體驗,2010年初代作品給我們帶來的驚艷在2012年得到了提純,在2015年底依然顯得強大而富有魅力,盡管在這個領域只能說是個小字輩,可Vigil Games筆觸下的死神行舉手投足間卻有著動作大廠般的老成穩健。與此同時,相對比較開放的世界與《暗黑破壞神》式的“刷刷刷”相結合更是賦予了《暗黑血統2》遠超老派動作游戲的重復游玩價值,如果這些就是游戲的全部特點,那么本作沒準在當年真的就能拉水雷一把,成為THQ的“最終幻想”。 游戲的戰斗體驗很棒,對于一家初入此門的新工作室來說算得上是非常成功。但是,這僅僅是個如果,簡而言之,問題主要出在了特點的第三部分“大量的謎題”上。 盡管最基本的素質在今天依然堅挺,可《暗黑血統2》的關卡設計不僅在今天看來有些不合時宜,在當年也有些讓人不知所措。在動作游戲中添加謎題并不是Vigil Games的首創,事實上,在“心流”這個概念被提出以后,幾乎所有的大廠都開始注意不要讓玩家過長時間的暴露在高強度的刺激面前,因為那反而會使得玩家感到疲憊,興奮感也會隨之下降。有鑒于此,各種各樣的謎題也就順理成章的成為了動作游戲中的“心流減速帶”,充當起了開發者偷偷調節玩家心情的小手段。
悟飯小編
《魔法劍-英雄的幻想》是卡普空CAPCOM1990的作品。看得出來,只要是卡裱出品,必屬精品。這款游戲曾經給我們帶來的不光是視覺上的沖擊,游戲的配樂也是登峰造極,在那個年代屬于是巔峰作品。甚至后來很多年,沒有一款魔法類游戲能超越這款游戲《魔法劍-英雄的幻想》。 游戲的節奏非常快,反應慢的小伙伴不適合玩這款游戲,不過也正是這款游戲的魅力所在。游戲的故事背景,是一個擁有魔法的時代。游戲的最終BOSS是黑暗之球控制的DROKMAR。黑暗之球,只要讓它的魔法控制的人就可以永生不死,英勇的戰士DROKMAR最終不敵誘惑,被黑暗之球控制,整個大陸頓時被黑暗籠罩。兩位年輕的勇士,為了拯救大陸,沖上龍塔,摧毀黑暗之球(游戲兩個結局,一是摧毀,二是控制)。 游戲中有各種補血道具,加分道具,魔法道具,攻擊道具,裝備,武器。還有最大的玩點,鑰匙。擁有鑰匙可以打開各種門,拯救牢房中關閉的助手。每過一關都會有武器更換,攻擊力更勝一籌。 武器會自動蓄力,當蓄滿時攻擊力很高,打得很遠。如果吃了魔杖,在一分鐘內可以無限發出遠程高攻擊。補血道具非常有意思,如果你的血量補滿了,繼續吃就會新增加一排血槽,就像加了命一樣,這樣的設計非常不錯,血吃得越多,就會增加生命數。游戲中的隱藏物品,估計沒有誰說全部吃到過,太多了....如果開啟隱藏門,就可以跳關,其實就是跳樓層。 關于裝備,給大家講講作用 皇冠,增加一定的防御力。 手套,增加一定的攻擊力。 金罐,加速恢復血量。 水晶球,查看各個角落的隱藏物品。 項鏈,加分翻倍。 藍色藥水,增加武器魔法槽速度。 戒指,這個要好好介紹了,他可以招降盜賊,打開一個寶箱里面的寶物暴露出來后,玩家不要動,過一會就會掉下來一個掉賊,偷東西,這時候玩家手起刀落,盜賊就不動了,會送給你一個東西,然后可以詔安。 卷軸,這是好東西啊,增加殺怪掉落幾率。
悟飯小編
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六翼天使:神職的侍奉者,光明之戰的主要力量,以高貴,優雅和神圣魔法為主導,行動迅捷敏銳,定位是近戰和魔法,可選光明之神的力量為守護,只能 選擇光明戰役。有獨選神之保護力量:魯門 高等精靈:信仰著神火,崇拜著颶風,神之魔法師,以魔法為主,不斷的深造和學習高等魔法,強化自己的神力,定位是魔法,可選光明或黑暗之神力為守護,可選光明或黑暗之戰役。 森林女神:顧名思義,森林的守護者,依靠大自然的力量并守護著安卡利亞的森林土地,定位是遠戰和魔法,可選光明或黑暗之神力為守護,可選光明或黑暗之戰役。 神廟護衛:造型更像是機器狼人,從大戰役中難得生存了下來,卻還“狼”性不改,虔誠的守護者,黑暗的代表。定位是近戰和遠戰,可選光明或黑暗之神力為守護,可選光明或黑暗之戰役。 暗影武士:典型的“活死尸”戰士,被邪惡的巫師從另一個世界喚醒。黑暗降臨,有他的地方必然有死亡。定位是近戰,可選光明或黑暗之神力為守護,可選光明或黑暗之戰役。 審判者:死亡的代表,長期以來信仰著黑暗的力量并期待著這股力量的覺醒。曾是高等精靈的祭祀,憑借著獨有的權利不斷的追尋力 量并陷入黑暗。可選黑暗之神力,只能選擇黑暗戰役。 不論是CG畫面還是游戲畫面,《圣域2:墮落天使》漫長的制作之路果然沒有讓玩家失望。本作不僅將XB360主機的強大機能發揮到了一定的極限,更讓玩家在游戲中充分的感受到了非凡的3D游戲體驗,再加上游戲中采用了大幅革新的動作系統和高度擬真的游戲世界,豐富的畫面效果、真實的物理引擎和制作精細的游戲角色,使得玩家將真切的置身于“圣域”,完全獲得生動逼真的游戲體驗。華麗的圖像場景效果配合完備的戰斗系統,在游戲中徹底地釋放全部力 量和法力吧,賞心悅目的攻擊會將你的心完全帶入圣域。 一段華麗的CG就足以將玩家帶入《圣域2》的領域了,不僅是畫面的出色,更有完美的背景音樂音效。游戲中,不論是柔美多彩的鄉間小調亦或是激情澎湃的戰斗交響曲,都能緊緊的扣住玩家的心。時而舒緩,時而緊張,也更生動逼真的展現出了圣 域2的那個交錯與和平與陰謀的世界。
悟飯小編
《黑暗之龍》是由名不見經傳的發行商Sponge Mobile在近期推出了一款文字類角色扮演游戲,兔子在試玩過程中感覺這款游戲還是挺無聊的,并沒有宣傳中的那么優秀,枯燥的玩法倒是可以起到很好的催眠效果。 《黑暗之龍》的游戲畫面如果用一無是處來形容好像有些過分了,但它真的沒有什么亮點可言。游戲的畫面都是用非常簡單的2D貼圖制作的,看上去非常單調,沒有任何值得夸贊的地方。作為一款剛剛才上架的游戲有著如此糟糕的畫面實在讓人難以接受,就不能將背景圖片換成動態的嗎? 《黑暗之龍》在音樂方面同樣表現的乏善可陳,從頭到尾只有一首BGM在無限的循環讓人聽了簡直想吐,而且作為一款文字類的游戲還沒有加入配音系統,同樣都是文字游戲它真應該向國產游戲《十年清風》學習一下。 《黑暗之龍》的玩法其實真沒有什么可說的,就是一款很純粹的文字類游戲。在游戲中玩家要通過不斷收集資源來建筑你的房屋,然后吸引更多工人來幫你干活,這樣一直持續到你可以生產出裝備打過最終BOSS黑龍就宣告結束。游戲中的流程非常無聊,只有不斷的點擊屏幕上的資源,然后再去生產出各種道具,這種毫無樂趣的玩法我覺得能連續玩上1個小時都是奇跡。
悟飯小編
電鋸戰士(Chainsaw Warrior)是一款策略卡牌游戲,桌面版最初于1987年發行,可謂是“歷史悠久”。玩家在游戲中扮演的是一個軍用電子人,你的任務就是阻止黑暗部隊在城市里制造混亂,將手中的電鋸朝隱藏在暗處的變種人、僵尸襲去。另外,該作非常講究時間觀念,相當于你在同時間賽跑。 游戲中為此專門設置了模擬定時器,對玩家的任務進度進行倒計時,你只有60分鐘來完成任務。 電鋸的戰士從游戲車間是典型的咬指甲游戲一強脈的球員:2032年度和翹曲空間已經打開了一個洞,進入另一個維度,在老城市的建筑物中間在曼哈頓的心臟。奇怪的和危險的生物涌進我們的維度,故意破壞。在他們的行動是一個智能控制被稱為“黑暗”,有意將紐約回經–完全摧毀它! 空襲,地面攻擊和大規模殺傷性武器都未能阻止成群的力量超越。所有這一切仍然是一個單一的希望:一個神秘的特種部隊士兵,增強打擊和被稱為“電鋸殺人狂戰士。配備最新的高科技武器,他必須戰斗的方式,通過對反式維零和戰勝黑暗。不僅有成群的僵尸,突變體,陷阱,他與黑暗之間混亂的代理人和其他扭曲的人,時間就是敵人太!只有一個小時之前就被是從我們的世界永遠地拯救紐約。 首次出版的1987個游戲,它已經更新,翻譯和重新設計的數字產生。在電鋸戰士只是你對時鐘和潮水般的邪惡!你能說服別人都失敗了?你只有60分鐘的時間來拯救紐約!
悟飯小編
悟飯小編
精神病院系列在恐怖游戲界久負盛名,小編努力給自己做好心理建設之后,終于打開了這款游戲。 游戲主人公馬克睡到一半被響個不停的鈴聲吵醒,帶著一肚子火接起來,卻是來自陌生人意味不明的電話。撲朔迷離的事件讓馬克不得不半夜出門,在精神病院中探尋真相。 由于是第一人稱視角,行動完全由玩家控制。點擊屏幕左邊出現虛擬搖桿控制人物的行進,右邊可調整人體方向,不過上樓梯什么的還得配合右側的“↑”虛擬按鈕也是神奇。 故事發生在半夜,畫面整體偏暗,常常要摸黑前進。當然也可以把攝像機當夜視儀來用幫忙探路,不過得省著點兒,這可是游戲通關的重要道具。 音效做得很好,營造出的恐怖氛圍讓人感覺代入感非常強。有時候明知一定會有詭異的東西出現,且早已做好心理準備,但伴隨著畫面一起出現的聲音還是把人嚇得抖一抖。 游戲主要任務還是找到一些跟任務有關的線索及道具,唔,其實也不會有多么多么嚇人。熱衷于恐怖解謎游戲的人不妨玩一玩~ 敲黑板,看重點。iOS無中文,小編用的是安卓機,有漢化版,不過記得進入游戲之后斷開所有網絡。
悟飯小編
由新西蘭游戲廠商Grinding Gear Games開發的暗黑風格網絡游戲流放之路,首先這款網友秒不了天也秒不了地,給我的感覺就是實實在在做游戲。游戲跟暗黑2、3一樣,屬于2.5D游戲,畫面不如暗黑3,優化目前也不盡如人意。下面就從幾個方面來介紹下這款游戲。 天賦系統 游戲中每升一級可得一個技能點,按p可打開天賦樹,屬性還有各種被動技能都在這里提升,打開一看就明白,但是整體比較復雜。 強化石(交易系統) 游戲中買賣沒有錢,所有的交易都使用各種強化石,這些石頭同時都有其專門的作用。 藥水系統 游戲中隨身只能帶5個瓶子,瓶子會隨著殺怪自動回復,瓶子有大小和附加屬性的區別,另外還有諸如加速加抗性等專用瓶。 下面來講講流放之路的游戲特色和樂趣所在: 1.史無前例的技能樹。 所有職業的技能樹共通的,只要你愿意,女巫起手可以拿起錘子掄地板,大個子蠻子遠程火球術用的high。升級只加技能點,屬性點也是來源于技能樹中。研究技能樹,或許就可以開發出特別的build綻放異彩。技能樹中,有些諧星的點。比如說生命上限變為1,免除混沌傷害;不會閃避攻擊,自身攻擊100%命中;魔力承受30%傷害;移除能力護盾,護盾值變為魔力;用某種元素屬性的攻擊擊中的怪,該種元素抗性增加,其他抗性減少;等等。這些諧星點搭配會有特別的奇效。 2.MF停不下來 流放之路里,全部通貨隨機掉落。在低級的時候,人品好掉了ex,一個ex換來的裝備,可以平推前2個難度了。哪天翻石頭要是能掉個鏡子,馬上就能逆襲成為高富帥。完全沒有地圖限定,只要打怪開箱子都有可能出。堵上你的人品出門刷怪吧。裝備的掉落是游戲的核心樂趣。最喜歡的事情是什么?當然是打寶了!沐浴更衣之后,堵上人品,去刷吧。map能掉落少量限定的值錢暗金;不過map外,劇情中,也能掉落很值錢的暗金,攻城斧啊,攻城斧啊,混沌衣啊,血甲啊,等等,我啥時候能出啊,出一個就翻身。最終劇情boss還是時常出暗金的,不過大部分是屬性特別的玩具就是了。總的來說是個值得去MF的地方。遺產裝備不改屬性,老血甲1000血,更新新血甲500血后,1000血的血甲還在。只要早入坑,就會有更多的絕版裝備納入收藏。 3.build和技能的多樣化 流放之路公測一年多了,有多少build?這不好說清,太多了。現在是7個職業起手,分法師,戰士,弓手,3個大系列。論法師什么玩法?冰脈沖,圖騰,召喚,正火,解放,焚燒等等主流玩法。還有很多小眾,也有趣的,閃電Nova見過有人玩,最普通的火球術都有人玩的很厲害的。而且分細的話,光圖騰,有焚燒圖騰,火焰圖騰,雷擊召喚圖騰,冰矛圖騰,閃電鏈圖騰,召喚配合圖騰,等等。焚燒,什么mom焚燒,格擋焚燒,混沌衣焚燒。戰士和弓手也類似,build無數。每個build用的技能樹都不一樣,玩法那是一個多,想把每個build都玩一遍就走,那你這輩子也許都走不完。很多暗金都有些特別的屬性,build圍繞著這個暗金裝備建立。有智慧的人,可以自己開發build,真的好用的話,就能廣為流傳,相應的裝備跟風漲價。GGG隔一段時間會增加新的技能石頭,或者新的暗金,就能帶來新的build。一直會有新鮮血液注入。 4.map系統 劇情打完玩什么?D3告訴你,怪加攻防接著刷。像泰坦之旅,怪連攻防都不加了。POE里map系統是個新奇的玩意。map的隨機負面屬性,不止怪的攻防增加,角色的屬性會減弱,更多的挑戰在等著你。嘛,不過越難的map,增加的mf數值就越多,少年心動不如行動。最近新增加的A女王map,讓一些老手都頭疼。上層女王,更是讓一些土豪都交出了膝蓋。不用擔心自己可以獨孤求敗了。
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前期來說主要加點冰雪沖擊,冰雪沖擊的技能CD很短,傷害也不俗,等到黑暗沖擊技能解鎖以后就主加黑暗沖擊,命運空間解鎖以后主命運空間,至于傳送門的話,上面三個技能點滿了再升級這個技能吧,這個技能的主要作用就是在PVP中和對方拉開距離用的。 【技能搭配】 ①PVE——冰雪沖擊+黑暗沖擊+命運空間 解析:冰雪沖擊是作為黑暗沖擊的備胎出現的,這里沒有選擇約束之球的原因是因為黑暗沖擊的技能范圍很廣泛,左右都有敵人時可以通過跳躍技能先躲避一方敵人,移動到另一方然后釋放黑暗沖擊,這樣就能夠把所有敵人都攻擊到。冰雪攻擊釋放時機應該在黑暗沖擊CD的時候,命運空間這個不用說了,小怪或者BOSS都能夠起到大作用。 ②PVP——傳送門+黑暗沖擊+命運空間 解析:傳送門作為閃避位移技能加入到PVP的技能搭配當中,主要起到的作用是當近戰敵人粘住你的時候用來拉開和對方的距離,釋放時機呢最好是對方正在釋放原地技能的時候。黑暗沖擊作為主PVP技能它的好處是傷害高、破甲能力強,通過自己的觀察發現,法師六個技能當中黑暗沖擊的破甲能力最高,PVP玩兒的是什么?不就是看誰先把誰的防護打掉么,防護打掉了基本上就是穩贏了,所以說黑暗沖擊是不二的選擇。命運之輪有一個好處就是在釋放的時候人物在空中,這樣能夠規避很多地面攻擊。
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