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悟飯游戲廳教你鐮刀龍吃什么?【馴服方法】 鐮刀龍的麻醉消耗速度很快,要提前準備好足夠的麻醉藥或者生物毒素(麻醉藥制作方法:方舟生存進化麻醉藥怎么做 方舟生存進化麻醉藥怎么用)。
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第5名:KRISS圣手 冒險奶媽就是可以為所欲為!龍魂提供的高輸出加成,對敵方傷害轉化為自身護盾,還有可以團隊回血的技能,是一件非常不錯的續航神器。 第4名:地獄魔鐮 地獄魔鐮的技能,按E鍵刮出一道綠旋風向前面飛去,中途碰到的人會造成高額連續的能量傷害,還有右鍵的紅鐮刀(簡稱紅風)一次刮出三道紅風,以扇形擴散出去,傷害和范圍都非常恐怖,吹風會上癮,然而能量格頂不住。 第3名:AK47天神 作為目前唯一一把傳說級武器,AK天神不論競技還是冒險都是站在頂峰的存在。冒險三大技能(天神下凡、天神小隊、閃電鏈)讓這把槍穩穩站在前三的位置上。 第2名:金龍偃月刀 經過加強后,右鍵砍出,會出現一道刀光范圍傷害,范圍和輸出相當爆炸,而且同步率提升之后殺敵回復自身生命值。 第1名:死神之光 死神之光是最新的黃金投擲武器,相信大家對它的排名會有很大的異議。死神之光多帶一顆雷,專精加一顆雷,還有每30秒回復一顆雷,三顆雷就能單挑各個關卡!爆炸范圍大,被炸的物體會被暈眩,之后會爆炸出一些小型跟蹤彈(傷害非常高,范圍遠,進階2階七發追蹤彈,傷害爆炸),躲都躲不掉。刷圖亂斗都是神器!
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先說說背景吧,好象是中土時期的歐洲的事情吧,跟指環王中交代的各個物種都差不多,人類,精靈,巫師還有矮人,不過這次不是銷毀重金屬含量極高的戒指,而是消滅強大的爬行動物:紅色噴火巨型張牙舞爪火龍!就此幾位英雄展開了冒險。 幾位主角都各有特色,我個人認為最強的是巫師,單獨創關我用巫師可以1個幣通關(當然我把Dip難度調到了最容易,哈哈),關鍵是巫師速度快,跳躍力高,而且巫師的武器威力之強大,毀滅性的夸張我不用說也可以想象出來啦,我覺得巫師的武器在5-7級是最好用的,關鍵是在空中可以連續攻擊,打龍騎士象切菜一樣,而且UP到第8級時雖說失去了連擊效果,但是威力相當恐怖!唯一的缺點就是不能格擋,所以靈活性是最重要的,就看操作了。 戰士是平均型的角色,攻擊力、防御、速度和跳躍都中等,可以格擋,適合大部分玩家選用。那個牧師,就是用榔頭的那個大個子(汗。。。明擺著就是圣騎士的行頭嘛,不知道為什么都管他叫牧師,哈哈),攻擊力、防御力都很強,血也多,但是速度和跳躍力不怎么樣,不過也沒什么,他可是塊鐵疙瘩啊,打中期那個武士和后期那兩個雙胞胎武士簡直就是可以硬扛的!我第二喜歡的角色。還有矮人,矮人的感覺很有點指環王里的意思,用一把斧頭,力量,速度,跳躍力都很好,只是防御不怎么樣,但是他有一個很大的優點,就是對付史萊姆那樣的黏液怪物可以直接砍掉,不象別人還得等著怪物騰空時才能切掉。至于精靈,自然就是機動力的完美體現了,速度就是精靈的看家本領,而且精靈騰空時可以連續放3支箭,前提是你要按的快。這幾位主角都給我留下了深刻的印象。 游戲中有個設定就是格擋,只有用盾的角色才可以使用,個人認為高手用起來可以在游戲里無敵,什么都能擋,連紅龍的必殺火焰都能擋。。。 再來說說敵人,有半獸人(最常見的敵人),人類(比如BOSS武士),不死系怪物(骷髏,木乃伊),還有其他的怪物比如死神(攻擊方式不是著名的鐮刀,而是飛鐮刀和肉搏,而且是兄弟幾個一擁而上,殘念。。。),蜘蛛精(樣子和西游記里的不同),巨人,史萊拇和狂戰士化的變異爬行動物,總的來說是品種豐富,變化多端,讓人應接不暇,其樂無窮。
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鎮魔曲手游龍將怎么加點?龍將怎么培養呢?大家都知道嗎?下面就由小編為大家帶來龍將加點及培養方法介紹。 二、龍將養成路線 無論怎樣的裝備和道具,最終都是轉化到面板數值。那么龍將的屬性如何配比才是最佳搭配呢?風箏的看法是,戰力越高,力量要求越多,相對的,戰力較低,則體力更加重要。或者可以這么說,當你戰力很高的時候,你的隊友一般來說無論是操作、輸出、寵物都已完備。這時候龍將可以放棄部分防御,追求輸出,減少OT同時加快通關效率。而隊友則可以通過各類控制降低龍將的防御壓力。而如果你的戰力在同區內較低,那么則需要更加注重體力、防御屬性,而OT問題,則可依靠寵物(如奔牛)進行輔助控制。 在風箏看來,龍將在副本中的任務只有2個,1是抗的住,2是拉的穩。但第一要素還是抗的住。因此龍將的屬性配比(力、體),個人意見是,抗的住的基礎上,其他全部追求輸出。這樣不單單是副本表現,在PVP玩法中也具備擊殺對手的實力(最好的敵人,就是躺下的敵人)。 單純的從個人經驗來說,力體的配比建議是土豪3:2(或2:1),小資1:1,平民2:3(或1:2) 同時屬性配比要均衡(屬性衰減一直沒空寫,這里簡單提一下吧)。因為假設2千的格擋可以轉化為50%的效果,但是4千格擋卻不是100%的轉化。因此屬性數值越高,轉化效率越差。因此同樣的屬性點,均衡或略有側重的分配,顯然要優于單一分配效果。(例如5萬血量和1千雙防,顯然不如4萬血量和3千雙防效果更好)。 因此到實際游戲中,角色可以有側重PVE的路線(側重血量、雙防),也可以有側重PVE的路線(側重招架、抗性),也可以平衡發展的路線。 在此簡單說一下,就是新人提問時,不要單純的問某個職業應該如何培養,因為這些和角色的投資多少、隊友情況、操作水平、個人興趣,都有關系,很難一概而論。
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